伊瑞莉雅(irelia ),在今天的測試服更新中,再次遭到巨大削弱。重做之後的伊瑞雖然一直在大方向上削弱,但是削弱的最多也只是數值,該有的技能特性都還有,而這一次的削弱,可以說是直接把伊瑞的利刃直接削下。本篇看看伊瑞的辛酸血液史,她似乎無時無刻都受到「照顧」。


伊瑞削弱詳情可至:連結

伊瑞一直是一名飽受削弱的英雄,最廣為流傳的便是「XXX太強了,所以我們決定nerf伊瑞」。而這句話漸漸由玩笑演變為現實,在英雄聯盟改版裡不斷上演。

雖然有不少英雄的削弱次數其實比伊瑞還多,但是伊瑞為什麼卻這樣讓人記憶深刻呢?那就不得不回到伊瑞剛剛出生的那段時間,那時的伊瑞的別稱還是:「刀鋒意志」。

伊瑞剛剛出生的時候還在EU流(如今四線分明的打法)都未成型的混沌年代,屬於一個定位不清的英雄,拳頭希望把她塑造成一個比較全面的英雄,所以最初的伊瑞擁有AD傷害、AP傷害、真實傷害、突進+刷新、眩暈+減速、回复、韌性。但是相當全面的地步就是什麼都很平庸。於是一致被玩家認為伊瑞是需要增強的英雄。於是拳頭就有了第一次的增強。

但是在第一次BUFF之後,玩家終於真正發現了伊瑞的正確玩法,直到三相之力+坦裝的配搭出現,上單伊瑞成為了十分熱門且OP的英雄。還出現了玩家在社區狂噴拳頭設計師的情況。於是伊瑞的削弱之旅開始了,一連四個版本都在削弱伊瑞。

雖然期間也有新英雄上線後非常OP的情況,但是基於商業考慮拳頭沒有選擇立馬把新英雄削弱,而是繼續削弱伊瑞,於是在北美論壇便出現了「這個新英雄太強了,看來官方要削弱伊瑞莉雅」的說法。直到後來到亞洲就變成廣為流傳的句式「XXX太強了,我們來削伊瑞吧」。

而伊瑞的原畫也曾慘遭削弱。

終於在設計師不知道該削弱伊瑞還是不削弱的時候,決定重做伊瑞了,2018年的8.7版本更新,重做伊瑞上線,而「刀鋒意志伊瑞莉雅」正式更名為「舞劍靈使伊瑞莉雅」。

這也是首個重做前後,玩家變臉最大的英雄,重做伊瑞公佈前,各個地方都充斥著「重做伊瑞就擺玩」的話語,但是重做公佈後,均為「重做得真好」。

公佈前,設計師表示,護盾輔助的護盾太強了,加入了新的機制限制護盾,便是重做伊瑞的被動:滿層時對護盾造成300%的傷害。優化了Q的刷新機制,讓伊瑞的核心變為Q技能,修改了伊瑞的控制方式,對大招增加了「繳械」效果,於是一個更能體現操作的伊瑞誕生了。

於是乎,削弱伊瑞再次擺上了設計師的日程。

直至今天,設計師終於對伊瑞的技能特效下手了。悲慘的伊瑞最終還是沒能逃脫設計師的毒手。

伊瑞削弱詳情可至:連結


(By Coffee [email protected], Source: duowan)

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