【外媒質問】英雄聯盟正扼殺玩家創造力?

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【外媒質問】英雄聯盟正扼殺玩家創造力?

By |2019-02-15T12:00:14+08:002019/02/15|LOL 英雄聯盟, Riot, 趣聞八卦, 遊戲資訊&情報|

英雄聯盟扼殺玩家創造力_鬥士工作室

英雄聯盟作為目前全球熱門的線上游戲之一,之所以能在發行10年之後依然很紅火,除了拳頭一心一意的為其添磚加瓦之外,也離不開這些年由玩家創造和發明的一些新穎玩法,當然這些玩法和套路也是隨著版本的不斷更迭都成為了歷史,但每次版本更新都會再次冒出一些新的套路,這或許就是很多玩家鍾愛英雄聯盟最大的一個原因了。


然而在最近幾年,越來越多的玩家發現,拳頭正在通過比較強硬的手段在扼殺這種玩家創造力,尤其是在最近「絕食流」玩法廣為流傳之後,拳頭出手速度之快也著手讓人感到驚訝。

對於過早干預新玩法,外媒在今天也是撰文表示對拳頭的擔憂:

英雄聯盟無疑成為了目前moba市場上的領頭羊,而保持長期新鮮感的關鍵就在於不斷的更新,很多玩家會花費相當多的時間去研究版本的變化,從而衍生出來的套路以及創造力是很多遊戲不可比擬的。

不過拳頭有時候對於版本發展出來的套路是否要出手干預,干預的時機把握一直都存在問題,對於絕食流打法的限制並非是拳頭第一次干預版本的玩法,多年前的黑切聯盟以及AP 易就是很好的佐證,然而這樣的干預其實側面也是將創造力扼殺在搖籃裡,因為有時候看似很OP的套路完全可以通過一些反製手段給予回擊,只不過找到這樣的反製手段是需要時間的,拳頭過早的干預反而是讓尋找的過程戛然而止,讓玩家變得越來越懶惰:

反正這種套路拳頭會削弱,我非那功夫去開發反製手段干嗎?

最近的絕食流玩法,這個套路很OP嗎?誠然一開始的時候大家都覺得破壞遊戲平衡,但是通過最近幾天的比賽可以發現,絕食流玩法有其一定的弊端,比如推線權無法掌控在自己手中,讓對手頻繁溜到自己家野區搞事情,而且但凡在比賽中祭出絕食流的隊伍,其勝率都不是很高。所以在文中有這麼一段話讓人感同身受:

「絕食流」只是一種獨特的遊戲方式,並不是一種傷害整體版本的特殊套路。感覺拳頭總是希望玩家待在自己可控的範圍內玩遊戲,雖然這樣的方式可以保持遊戲的健康和平衡,但是不應該讓玩家在獲得新版本時擁有更多的自由嗎?

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很多遊戲中都有玩家創造性的身影,比如dota允許玩家反補,星際的Hadouken等等,有無數的例子表明喜歡特定遊戲的玩家會找到有趣的方式來玩遊戲,開發遊戲,並將其製作成讓遊戲更有趣的東西。對於遊戲開發者來說,它可能只是一個錯誤,但對於玩家而言,它成為一種策略- 一個元素- 為遊戲增加了更多的深度。

所以拳頭真的應該好好去思考一下:面對一些版本OP套路時,我是否真的需要出手干預?


(By Coffee [email protected], Source: invenglobel)

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