本篇導讀:全新版本的閃電急擊模式甫一出爐就引起熱話,許多玩家都坦言令人沉迷,既然如此,閃電急擊會成為英雄聯盟的固定永久模式嗎?

全新版本的閃電急擊模式無疑是英雄聯盟今年的另一個主要計劃了,之前的CLASH聯賽雖然因為BUG問題被擱置,但設計師在下半年火力全力,推出了這個新版的閃電急擊模式。在9月進行了1.0版本的線上測試後,他們在12月推出了2.0版本的測試,而且模式將會持續到2019年的1月底。在今年的全明星賽週末中,閃電急擊模式的出場率也很高,官方還邀請職業選手和主播主持來進行新模式的表演賽。

這個新模式的遊戲節奏很快,而且有各種不同的事件和獎勵,設計師也繼續關注遊戲的平衡性改動。有玩家好奇,在閃電急擊2.0版本結束後,這個模式是否會變成永久模式呢?

而英雄聯盟的首席設計師Meddler則是回應了這個話題,他表示極限閃擊模式是目前的焦點計劃,有很大機會變成永久模式。

他們打算在1月結束測試後,再來分享一些未來的計劃,考慮是否讓閃電急擊模式變成英雄聯盟的永久模式。

畢竟,設計師要收集到足夠的數據,進行民意調查和後續的優化,才能決定一個模式是否應該永久存在。閃電急擊目前還有一些小的BUG,需要更多修復時間。也有玩家詢問Meddler,閃電急擊既然在2.0版本推出了10ban系統,那麼是否會推出積分模式呢。而Meddler則表示排位賽不太適合這個模式,閃電急擊力求為玩家帶來快捷的遊戲體驗,適合和朋友一起爽玩,而不是打積分。

Meddler坦言推出積分模式可能會吸引一些喜歡競技性的玩家加入,但對於大部分閃電急擊的玩家而言,這不是一個好的決定,讓這個娛樂模式變得過於競技性了。而閃電急擊有很多的隨機性,這意味著遊戲勝負不只是取決於玩家的個人技術,還包括了團隊配合和事件默契程度。而且英雄選擇也會影響到遊戲的結果,很多玩家希望在閃電急擊中找到樂趣,而不是尋求競技性。

雖然閃電急擊有進行平衡性改動,但平衡性肯定是不如召喚師峽谷那麼多的精力,設計師優先考慮召喚師峽谷作為英雄聯盟的核心體驗,畢竟職業賽事而言是以召喚師峽谷為主。如果將太多的精力花費在閃電急擊的平衡性方面,會花費很多的遊戲資源,所以,出於以上的原因,設計師不打算在閃電急擊中增加積分模式,至於是否成為永久模式就讓我們拭目以待吧。

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