塵埃拉力賽2將包括150種賽道破壞效果

在最近一次的《塵埃拉力賽2.0》(DiRT Rally 2.0)直播會上,該款遊戲的首席遊戲設計師「Ross Gowing」談論了《塵埃拉力賽2.0》中的賽道破壞機制,讓人不禁期待新遊戲的發佈!
Codemasters將專注於賽車遊戲的真實體驗,而在他們的新作《塵埃拉力賽2.0》(DiRT Rally 2.0)中,他們務求將會把這款遊戲的真實體驗推向極致。直播會上,《塵埃拉力賽2.0》的首席遊戲設計師「Ross Gowing」就提出了他們在這款遊戲中展示真實賽車的方式:遊戲的賽道破壞機制。

《塵埃拉力賽 2.0》這款遊戲中的賽道,會因為車輛的經過以及碾壓發生變化,如果玩家跑在首位,就會發現路面上有不少四散的礫石,這些礫石會影響車輛的牽引力,從而使玩家的操控有所影響,與此同時,處於第五至第十位的車輛行駛起來卻會更加流暢,因為路面不會太過鬆散或者粗糙,都被前車碾壓過。而且,隨著時間的推移,路面上會出現更多的溝壑或車轍,所以玩家需要不斷調整駕駛風格以需要用更仔細的控制來適應變化的賽道。據知,《塵埃拉力賽2.0》的不同舞台中,總共會呈現出150種不同程度的賽道破壞效果!在賽車遊戲中算是很誇張的數字了。

最令人讚嘆的是,賽道破壞機制將會根據不同的賽道地形而改變,例如,在一般的柏油路面上,破壞機制會讓賽道變得抓地力更強,但也更顛簸,反之,在砂礫路面上,賽道先是光滑平整,然後慢慢會變得崎嶇凹凸不平。所以玩家在進行激烈的賽車比賽時,又多了一個需要考慮的因素了哦。

在《塵埃拉力賽 2.0》中,玩家將駕駛史上最震撼的越野車接受挑戰,在每個精心挑選出來的全世界最具代表性的拉力賽道上披荊斬棘,但要牢記,即使是最小的失誤也能導致玩家整個比賽的失敗。玩家需要依靠自己的直覺,在這最具代入感和專注於越野體驗的賽道中一往無前。當然亦包括了全新的真實操縱模式、輪胎選擇以及表面污漬處理,玩家可以享有完全屬於自己的一輛拉力車!玩家將穿越現實中澳大利亞、波蘭、、西班牙、新西蘭、阿根廷和美國等地的越野環境,只有你的領航員和你的駕駛本能可以指引你前行。《塵埃拉力賽》和《塵埃4》有所不同,它將會聚焦於純粹的擬真賽車體驗,是一款非常硬核(hard-core)的拉力賽遊戲!

目前《塵埃拉力賽2.0》(DiRT Rally 2.0)預訂將於2019年2月26日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。

(By Coffee [email protected], Source: ali213)

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