英國雜誌pcgamer讚揚中國玩家紀律嚴明_鬥士工作室

英國權威遊戲雜誌《PCGAMER》在最近一次的發刊中,用了大量篇幅對海盜冒險生存遊戲《ATLAS》中的中國玩家進行報導,稱《ATLAS》已經成為中外玩家最大海戰戰場。


《PCGAMER》報導最多的都是時下熱門遊戲或是玩家討論最多的遊戲話題,而《ATLAS》具備了以上兩點。令人感到意外的是,文章在國外遊戲媒體中非常少見的報導了中國玩家。《PCGAMER》對於中國玩家可以說是讚賞有加,如果不是雜誌未在中國發行,恐怕會被質疑是在拍中國玩家的馬屁了。

記者「史蒂文‧梅納斯」在文章裡寫道,中國玩家在遊戲中高度的協調,具有很強的遊戲能力。中國玩家公會建立了遊戲中規模最大、影響力最大的公會,並且特別提到遊戲中數次登頂《ATLAS》的中國公會CSTG(倉鼠特工隊)。

遊戲介紹:《ATLAS》由《方舟:生存進化》團隊開發製作,雖然這兩款遊戲有很多共同之處,但《方舟:生存進化》的玩家被劃分為不同的服務器,因此交互僅限於在同一台服務器上玩的玩家。然而,《ATLAS》將數十台服務器拼接成一個巨大的世界地圖,一次可以容納大約4萬名玩家。玩家從幾個安全的新手服務器中的一個開始,通過航行到地圖的邊緣,轉移到相鄰的服務器,每個服務器最多可容納150名玩家。這在某種程度上類似於《EVE》,它也有一個人人共享的世界,儘管《ATLAS》的規模要大得多,並且限制有多少人一次可以佔用一個區域。

《ATLAS》的服務器結構和遊戲機制鼓勵玩家們互相競爭,中外玩家的結盟和對抗事件自然交互頻繁。據《PCGAMER》的報導,被中國玩家打敗的外國玩家在論壇里分析原因,雖然中國玩家因為網絡因素有些延遲,但是在紀律方面,中國玩家比外國玩家更明確和有規劃,在《Atlas》裡,每一個位置,像砲手、修補匠、獵獸人,都有他們相對應要做的事情,在戰爭的情況下更是如此,中國玩家分配到的位置,就一五一十地去做,而有些外國玩家老想著輸出都想玩砲手很容易就把戰鬥給弄雜了,因此無法和國人玩家抗衡。

《ATLAS》上線不到一個月,就已經成為中外玩家最大的海戰戰場。除了中國玩家抱團對外的心理作用外,恐怕也和中國對遊戲發行諸多限制有關,使遊戲的發行量下降,中國玩家對遊戲的需要都轉化成新遊戲的熱度。


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(By Coffee [email protected], Source: pcgamer&duowan)

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